indienova.com/game/mystery-case-files-the-black-veil
喜欢解谜冒险游戏的玩家对《神秘档案》系列一定不会陌生,你能阻止市民们神秘地衰老吗?……镇几乎一夜之间就被抛弃了,当你到达调查的时候,你会发现一个奇怪的疾病夺走了剩下的居民——一种使他们瞬间衰老的疾病,时间不在你这边
indienova.com/game/metacard-the-turing-test
3D 卡牌构筑 roguelike 游戏,可以控制两个拥有独立牌库和回合的角色的爬塔游戏,也是一个人利用业余时间做的作品……第三个角色虚空行者更是全球首个独创回合制游戏中加入即时战斗元素的角色,因为虚空行者的能量是时间。……毕竟现在独立游戏大多数都是一个或者几个人全职在做,机会成本就摆在那,所以难免会对销量有一定的要求,所以也难免会陷入销量不好就停更的囧境
indienova.com/steam/game/1983990
《Stellaris Nexus》这款多人回合制 4X 冲突星系争霸战,游戏从开始到结束大约就只需一小时的时间……选择独特的派系和领袖,在同步回合制多人游戏中与最多 5 名好友进行游戏,所有回合都会在同时间进行,你也可以勇闯……无论你是想沉浸在《Stellaris》宇宙中的角色扮演爱好者,还是“按部就班”的战略家,你都可以选择不同的派系和领袖来改变进行每场对战的方式
indienova.com/steam/game/1934810
- 灵活的分组控制,你可以对每种生物/士兵进行单独编队和控制!……策略性成长- 花更多的钱和时间,固然会使你变得更强,但我们认为这缺乏游戏乐趣- 游戏中隐藏了很多炼金的知识与魔法关联……,更多的探索与交流可以让你花更少的资源,变得更强- 通过神秘的炼金术,收集游戏中的资源,解锁新的魔法种族的生物
indienova.com/u/teapoly/blogread/17775
即使项目变成了可以完全将其无视的样子也不要去改它。……对于独立开发者而言估算时间的精确性要低得多,但同时估算时间的必要性也没那么高,时间安排上可以相对宽松。……,对于工作中的业余开发者来说每天能抽出的时间可能不太稳定,我们可以结合实际情况以三天或者一周为单位计算工作量
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/25965
我们是在开发一款游戏,它是要运行在一定帧数上的。英文叫FPS,每秒帧数决定了游戏的流畅度。……可以同时设置12个给一个实例。当变量值为-1时,它是停止的,大于0时,它将会开始倒数计时。……修改obj_card里的左键单击事件,改这如下的样子:if(face==0)face=1;elseface
indienova.com/groups/post/11302
.鲸落精英的所有开发费主要由群主承担.社群群主并非专业游戏开发人士, 而是有一定资源的游戏开发爱好者,……) ,原创极为加分2.也可以参照教学Demo的魔改游戏(但是必须自己手动实现源码), 魔改的游戏在评审时会拷问细节的的实现过程……并且贡献值等价现金奖励, 1分=1块钱,月结 需要提醒一下, 虽然贡献值=现金奖励, 但是贡献值有一定获取门槛
indienova.com/u/liamcode/blogread/7656
.鲸落精英的所有开发费主要由群主承担.社群群主并非专业游戏开发人士, 而是有一定资源的游戏开发爱好者,……) ,原创极为加分2.也可以参照教学Demo的魔改游戏(但是必须自己手动实现源码), 魔改的游戏在评审时会拷问细节的的实现过程……并且贡献值等价现金奖励, 1分=1块钱,月结需要提醒一下, 虽然贡献值=现金奖励, 但是贡献值有一定获取门槛
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